Interface Humain Machine et Ergonomie
10 termes
En Java Swing , les accélérateurs ( Accelerators ) sont des raccourcis clavier globaux associés à des éléments de menu ( JMenuItem ).
L' anti-crénelage ( antialiasing ) lisse les bords des formes et du texte en mélangeant légèrement les couleurs sur les contours, au lieu de laisser les pixels…
Une bordure ( javax.swing.border.Border ) est un contour décoratif que Swing dessine automatiquement autour d'un composant. Contrairement à tout ce qui précède…
java.awt.Graphics est un contexte graphique : un objet qui représente une "toile" sur laquelle on peut dessiner des lignes, des formes, du texte et d…
Le dessin personnalisé permet de créer des éléments graphiques qui n'existent pas nativement dans Swing. Il devient par exemple possible de représenter des for…
ColorLa classe java.awt.Color représente une couleur. La méthode g.setColor(couleur) définit la couleur courante : tous les dessins effectués après cet appel l'util…
Graphics2Djava.awt.Graphics2D est une sous-classe de Graphics , introduite avec l'API Java 2D. Elle offre exactement les mêmes méthodes que Graphics ( fillRect , drawOva…
LayoutManagerEn Java Swing, un LayoutManager est une interface définissant le mécanisme de gestion automatique de la disposition des composants graphiques au sein d’un cont…
Un mnémonique est un raccourci clavier associé à un composant d’interface, notamment à un élément de menu, qui permet à l’utilisateur d’accéder rapidement à ce…
paintComponent(Graphics g) est une méthode définie dans JComponent (la classe mère de JPanel ) . Pour dessiner quelque chose de personnalisé, on crée une sous-…